游戏玩法
用户通过自己的区块链专业知识产出知识问题题目,或是参与别人的知识问答题目,在出题和学习的过程中成长,提高认知的同时,让付出价值的人收获回报。让自己的学习收获回报。Know to earn,凭认知赚钱!

创世NFT

你可以购买并持有创世NFT,它是限量版的,总计会发行135个(其中普通的创世nft数量125个,vip创世nft 10个),每一个都精心设计,并且每一个都会跟一个区块链知识相关。
部分创世NFT可被用于聊天表情包,专门针对表情包进行设计优化。
创世NFT将会参与到项目的分红收益(详见下文)

学籍

学籍是学习的基础门槛

拥有一个学籍是参与学习挖矿的基础。一个用户可以同时持有多个学籍,以提高学习挖矿的效率(增加KNOW的产出)。

学籍有不同的租用时间

你需要确保你的学籍在有效期内
学籍的有效期有3种:
5天有效期:售价1500IOTX;
10天有效期:售价2500IOTX;
30天有效期:售价6000IOTX.

知识题库

知识的定义

一组由区块链相关的知识介绍、一个问答题构成的知识点,用户可以进行答题学习。
已经发布的知识不可以被直接修改(修改需要走讨论后的调整建议流程,见下文)。

知识的来源

平台遴选整理发布
用户参与制作与发布

题型的呈现方式

经典问答
游戏互动:连线题、归类题、连连看消除、记忆卡牌等(暂未上线)

参与的核心流程

学习----答题----参与讨论

知识的体系和类型

定位在区块链板块:区块链基础、共识机制、公链、生态项目、防骗、工具 、数据等
包括并不限于Iotex公链

知识的内容构成

一段内容(文字图片视频)
一个问题
多个答案(正确答案和干扰答案)

知识的专业度确认

初期由平台来发布和确认(比如iotex官方提供相关的知识题库)
后期基于去中心化的节点方式进行确认(遴选认证各个版块的节点,组成不同版块的专家节点团;超过三分之二以上的节点确认,知识才被铸造与发布)

学习工具包

只有在购买了学籍后,才可以针对学籍购买附加的学习工具包;一个学籍只能购买一次学习工具包。学习工具包其实是一个概率的游戏。你需要花和你的学籍一样的钱去购买一个最高3倍挖矿产出的学习工具包。这里有5个档位。分别是1倍,1.5倍,2倍,2.5倍,3倍。倍率是被随机的。这取决于你的运气。如果你抽中了2倍,则你没有额外增加挖矿产出。如果高于 2倍,你就赚到了。低于2倍,你就不太划算。
你并不是一定需要购买一个学习工具包。如果你想要增加一点刺激,你可以尝试去这么做。

具体玩法

参与知识创作

用户可以利用自己的区块链专业知识,参与知识创作。
作为知识的创作者,你可以获得平台收益分红(具体见经济模型)。

参与学习(回答问题)

参与学习(回答问题)可以挖矿产出KNOW

发布修改知识的请求

用户如果对某个知识有修改的建议,可以发起一个修改请求,并获得100票以上的支持后,知识将被修改。发起修改的用户可以从原创作者的分红收入里分走10%。
一个知识点上,可以有最多10次的修改,每次修改成功都会分走原创作者分红收入的10%,直至全部分完。

知识创作者可以获得分红池(IOTX)的奖励

项目的收益池中20%被分配给全部的知识的创造者
每个知识创作者的收益=总收益*20%*用户所创作的知识题数量占全部知识题数量的比例。

影响获得KNOW的方式

学籍的数量

学籍越多获得的KNOW的奖励越多

正确答题的数量

正确答题的数量越多,获得的KNOW的奖励越多

学籍的有效期

只有在有效期内才能参与学习

学习工具包

持有学习工具包可以提高学习效率,增加KNOW的奖励产出

回答错误问题的数量

用户一旦回答错误,将会消耗KNOW,消耗KNOW的数量和奖励的数量相同

题目和答案是随机出现的

题目是随机出现的,用户不能选择回答某一个问题。

每日学习PK大赛

每天8:00PM-次日7:59:59为比赛的统计时间

参与者需要消耗KNOW以完成报名

报名参赛的KNOW将被销毁
参与每日PK大赛需要的报名费计算方式为:
上一日项目收入*0.05*0.005/2/(KNOW/IOTX的当前价格)
报名成功后,中途不可以退出
报名成功后,即开始进行统计排名。并在当期比赛结束后自动结束。如果 进入前75名则按规则获得奖金,如果没有进入前75名,则没有奖金;无论是否获得奖金,报名消耗的know不会被退回,并被销毁。

排名前75名的参赛者可以获得分红收益池(IOTX)中5%的奖励

第1名20% 80倍收益
第2-5名20% 20倍收益
第6-15名20% 8倍收益
第16-35名20% 4倍收益
第36-75名20% 2倍收益

行万里路计划

定义:读万卷书,不如行万里路。走出去,边走边学。
基于:IoTex特有的mete-pebble,通过授权用户链下可信地理位置数据,鼓励用户“世界这么大,我想去看看”,在旅行中成长。
执行方案:系统提供知识打卡点,到达位置并停留**时间后,给予旅行知识打卡奖励。
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学籍是学习的基础门槛
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知识的来源
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参与的核心流程
知识的体系和类型
知识的内容构成
知识的专业度确认
学习工具包
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参与知识创作
参与学习(回答问题)
发布修改知识的请求
知识创作者可以获得分红池(IOTX)的奖励
影响获得KNOW的方式
每日学习PK大赛
参与者需要消耗KNOW以完成报名
排名前75名的参赛者可以获得分红收益池(IOTX)中5%的奖励
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